【ICOレビュー】VRT-ブロックチェーンによる世界的なVRプラットフォームおよびマーケットプレイス

 
この記事の要点
 
VRT:グローバル統合のためのVRプラットフォーム

活動に参加することで、システム内のすべてのセグメントについて迅速なフィードバックを得ることができ、順番に製品価格に寄与し、さらにその部門の成長率の加速に重要です。VRTは、プロジェクト参加者数の増加を通じて開発され、統合されます。

プロジェクトとICOの概要説明

VRTはVRの開発者、ユーザー、ビジネスのためのブロックチェーンエコシステムです。

無制限のVR機能を利用し、排他的な技術へのアクセス、画期的なゲームやエンターテインメントプロジェクトへの参加、独自のアイデアの収益化、VRキットプロジェクトによる世界中のオフラインVRパークの所有者の獲得を可能にします。

以下、簡単にプロジェクトの説明です。

プラットフォームの特徴

VRプラットフォームは、当社のSDKおよびAPIに基づいて独自のVR製品を開発するユニークな機会を提供します。

ターンキーソリューションはあなたの時間とお金を節約します、あなたはトレンドセッティング技術と機器にアクセスします、あなたは異なる国のオフラインパークで自分のゲームをテストすることができます。市場は、システムを離れずにさまざまなプロジェクトから収益を得る機会を提供します。

開発者、選手、企業はコミュニティを構築し、開発と成長に常に貢献します。VRは、VRT技術の適用に無制限の機会を提供します。

  • マーケットプレイス:定期支払い、オークション、資金調達、寄付などのオプション
  • ブロックチェーンとスマートコントラクト
  • SDK API 
  • IPFプロトコルに基づく分散型リポジトリ
  • コンテンツテストのためのエミュレーター
  • VRTトークンエコノミー

技術要素

ブロックチェーンによりさまざなメリットが期待できます。

  • 知的財産所有権の検証

ブロックチェーンを使用することで、著作者およびコンテンツに対する権利に関する情報を保存することができます。特別に作成されたソフトウェアは、ブロックチェーンを通じてコン​​テンツの信頼性をチェックすることができます。コンテンツを購入する際には、権利(ライセンス確認)やロイヤリティの配布を確認するためのスマートな契約が自動的に生成され、これにより前例のない著作権保護に貢献します。

  • 収益自動配分
    Blockchainは、プロジェクトに関与するすべての関係者間の利益配分の透明性と自動化を保証します。コンテンツの販売およびリースから得られたすべての収益は、VRパーク(フランチャイズ)の所有者、コンテンツ開発者およびVRT管理会社のスマート契約によって規制および分配されます。
  • コミュニティの関与(投票システム)
    コンテンツの品質を管理し、ユーザーの好みに関するマーケティングリサーチを実行するのに役立つブロックチェーンを投票に使用します。世論調査は、技術開発の最も重要な分野を特定するのに役立ちます。聴覚からのフィードバックの集約と分析が最優先課題です。
  • 開発者モチベーションシステム
    モチベーションための基金は、プラットフォームに基づいて確立されます。蓄積された現金資産は、才能のある開発者に与えられ、コミュニティを関心させる最も将来性のあるプロジェクトの開発のために転送される。
  • サイバースポーツトーナメント
    ブロックチェインの機会は、VRパークサイバーポートトーナメントの勝者に報酬を与えるために使用されます。スマート契約は、プレイヤー間の賞金プールの配分を管理します。
  • フランチャイズ経営慣行
    当社は、VRフランチャイズ管理のためにブロックチェーンを使用する最初のチームです。すべての活動(ゲームリリース)の登録の礼儀は、正当な利益分配に依存することができます。
 

ビジネスモデル

 
  • VRパーク:生態系に基づく製品の収益化のためのオフラインプラットフォーム
  • パフォーマンス映画:映画製作のための魅力的なオプション
  • VR教育プログラム:自己開発のための無限の機会
  • アプリマーケットプレイス:製品コンテンツの収益化のためのプラットフォーム
  • ビジネスのためのVR:新しい広告の機会と企業のソリューション
  • VR サイバースポーツ:VRでのプロのトーナメントとアマチュアスポーツ
 

トークンセール概要

プレトークンセールは
、2017年12月5日に始まり、2017年12月23日に終了します。

  • 40%ボーナスのプレトークンセールは、ホワイトリストのメンバーのみが可能です。ホワイトリストのメンバーは、2017年12月5日(モスクワ時)午後4時に終了し、2017年12月12日の11.59 pmで終了します。
  • すべてのメンバーに30%ボーナスのプレトークンセール。すべてのメンバーのために、それは2017年12月5日の午後5時(モスクワ時)に始まり、2017年12月23日の11.59 pmで終わる。
  • プレトークンセールの目標は1.000.000 $です

トークンセールは
2017年2月27日に始まり、2017年4月27日に終了する

  • ボーナス30%のホワイトリストメンバー
  • $ 5.000.000〜20%
  • $ 5.000.000から$ 10.000.000まで15%
  • $ 10.000.000〜$ 15.000.000 – 10%
  • トークンセールの目標は16.000.000 $です

市場分析

AR/VRは、もはや現実の業界であり、実装を容易にするアイデアとデバイスの両方を生成しています。技術の応用は、教育、娯楽、広告、コミュニケーションを中心としたさまざまな分野で可能です。世界は実現可能性を待っており、OculusバーチャルリアリティグラスとPokemonGoゲームの登場後に次のことが起こるかどうかを予測しようとしています。

Digi-Capitalは、AR / VR業界に従事する企業の膨大なリストを提供しています。内容と技術的要素の両方を扱う世界的に重要な企業、「氷山の先端」を考えてみましょう。

例えば、Digi-Capitalは、2018年の早い時期に新世代のスマートフォンが2017年を凌駕し2019年を下回ることを期待して、Appleに賭けています。

「Appleは、モバイルARを推進する可能性のある主要な技術企業の中で、ハードウェア、ソフトウェア、アプリストア、開発者、小売のエンドツーエンドのエコシステムです。…必要なのは、いくつかの追加のセンサー、統合されたMetaioソフトウェア、そしていくつかの深刻な意図です。

2012年以降、業界への投資は増加しており、投資対象のプロジェクト数は増加しています。

しかし、比較的高いコストという観点からはまだ範囲が限られています。インターネットの場合と同様に、すべてのユーザーが技術を利用できるわけではありません。

また、業界は財務的に要求が厳しいです。プロトタイプの開発、テストおよびそれに続く改良は、大きなリソースを必要とします。

分析機関は、業界の発展に関する楽観的な期待を表明しており、Digi-Capitalは2016年に27億ドルに対して2021年までに業界向けの予測額を1080億ドルと見積もっています。.5年間で40倍の成長が予測されており、革新的なブレークスルー(新世代のスマートフォンを含む)がこれを期待して作られていることは明らかです

Recode はLinkedInに掲載されている業界別に関する統計を提供します。企業は積極的に専門家を引きつけ、自力を有望な業界に導いています。

Goldman Sachsのアナリストは、業界別の技術配分を引用しています。

  • ビデオゲーム、ライブ放送などのビデオエンターテイメント(約189億ドル、3億8,800万ユーザー)
  • 小売、不動産(42億ドル、3200万ユーザー)
  • 教育、医学、軍事(72億ドル、730万人のユーザー)
  • デザイン(47億ドル、320万人)

このように、将来AR / VR技術は様々な産業に適用されると期待されています。

開発の複雑な段階を経て、技術はミス(教育、医学、軍事産業)を最小限に抑え、貿易関係をより簡単にし、エンターテイメントの世界を誰にでもアクセス可能な新しいレベルに移行させます。

VRのトレンドは明らかです。バーチャルリアリティ市場の大幅な成長が予想され、この動きの主な要因の1つはビデオゲームです。まず、この製品に興味を持っている可能性のある顧客の数が原因です。Goldman Sachsは、既存のゲームオーディエンスが約3億8000万人を占めていると推測しています。  そのうち2億3000万はゲーム機を持ち、もう1億5000万は先進国のPCプレーヤーです。

 

 

ライブイベント視聴者とビデオエンターテイメントファンをこの数字に追加すると、ターゲットVR市場規模は10億人を超えることができます。アナリスト企業は、VR業界が5〜10年以内に何十億もの収入を得ると予測しています。技術普及の水準が高まることは明らかです。コンテンツは、機器の更新により、より複雑で、より興味深く、定性的になります。市場には、仮想現実と拡張現実の両方の分野で活躍する多くの新しいプレーヤーが存在します。

市場は十分に迅速に発展するでしょう。Googleはテレビ画面にゲームを放送する技術を導入したので、ヘルメットの人が何を体験しているかを他の人が見ることができました。そのような問題があります:ヘルメットを持っている人は頻繁にそれらを使用しません。大企業は、これは部分的には、他の人が彼らの近親者が何をしているのかを理解していないという事実によると信じています。

競合分析

競合の存在はVRヘッドセットでよく知られているGoogle、Samsung、Sony、facebookなどです。

最初の試みとして2017年10月にはFacebook社がVRヘルメットの最新バージョンを販売しました。先駆者であるRiftよりも価格は安かったです。

今やVRは最大のメディアの注目を集めており、VRアトラクションはショッピングセンターでは一般的であり、VRヘッドセットブランドの数は数えきれないほどです。この記事では、どの有名人がVRのサポートを表明しているかを説明します。

Facebookで言えば、マーク・ザッカーバーグです。


興味深いスタートアップを絶え間なく追跡しているFacebookの創造者、Mark Zuckerbergは、2014年3月にOculus VR Palmera Lucky(最も有名なVRヘルメットの開発者、Oculus Riftの開発者)を20億ドルで買収した。 Zuckerbergのための「将来の貴重な資産」だけではありませんでした。Facebookはすぐに新しい部門を開拓し始めました。
2016年にZuckerberg氏は、後にFacebook Spacesと呼ばれるVRソーシャルネットワークの機能を示しました(「ベータ」は2017年4月に発売されました)。そこのユーザーは3Dアバターによって表されます。 TouchコントローラでOculus Riftを使用する場合、複数のオプションを使用できます。友人とカードやチェスをプレイしたり、「VR-セルフ」をしたり、ドローしたり、歩いたりすることができます。

そして、GoogleやSumsongに魅了されているのが、ビルゲイツです。

 

Mark Zuckerbergと違って、Bill GatesはSamsung Gear VRやGoogle Daydreamなどの安価なモバイルVRメガネに魅了されています。一度彼はバーチャルリアリティの見通しに喜んでTwitterに書き込み、Gear VRの助けを借りて時折旅行体験を共有することを約束しました。このようなデバイスの主な利点は、移動性、シンプルさ、アクセシビリティです。彼らは近年、大衆が仮想現実にアクセスできるようにしました。

同時に最近では仮想空間パークが需要が伸びてきており、

  • the void 
  • Zero Latency
  • Steamプラットフォーム
  • Oculus Store
  • Vive Store

などの小さなよく知られているプレイヤーもあります。

また、ブロックチェーン統合を図っているプロジェクトも多数存在します。

Cappasity

AR / VR革命はコンテンツ制作者によって推進されると考えています。そのため、3Dコンテンツを制作、レンタル、販売するためにブロックチェーンインフラを活用する最初のプラットフォームを紹介します。このアプローチはAR / VRエコシステム内でコンテンツの権利を保証します。

GazeCoin

Gaze Coinはコンテンツ管理者、広告主、消費者の間の「視線制御」/視線追跡によって測定されるブロックチェーンのトークン/交換単位です。Gaze Coinは注視を測定することにより、複合現実世界がどのように創造され、消費されているかの中心にあるVR / AR世界で広告するためのモデルを作成することができます。

MarkSpace

MARK.SPACEは、社会的・経済的な方法で世界中のユーザーが相互にコミュニケーションできるエコシステムです。新しいコンテンツや消費グッズやサービスについて他のユーザーと交流することができます。このプロジェクトはVR / AR(仮想現実/拡張現実)、ブロックチェーンやスマートコントラクトなど最新の技術を兼ね備えています。

競合状のメリットは以下です。

チームの経験とVRパーク

VR Technologiesのユニークな経験により、チームはこのタスクを実行できます。同社はこの技術を3年以上にわたって開発してきました。2年間の実りある仕事によって、大きな成功を収めています。VR Technologiesは、参加者のそれぞれがパートナーの動きを見て、彼らと対話することができるように、ユーザーのグループ全体を同時にバーチャルリアリティに移すことを学んだ。

VRTの技術的解決策は、まったく新しいレベルのユーザー対話を持つ作業プロジェクトです。VRTチームは、今後18ヶ月間、ヨーロッパのさまざまな都市にある当社の技術に関する30のVRパークの開設について、パートナーの1人と契約を結びました。

現時点では、いわゆるバーチャルリアリティパークが人気を得ており、HMDユーザーには自宅では利用できない全く新しい認識が提供されています。これらの公園の訪問者は、VRヘルメットのコンピュータ接続長さに制限されず、部屋の周りを自由に移動することができます。さらに、まったく新しい色の特殊なデバイスを使って、飛行感や運転感をシミュレートすることができます。

このプロジェクトの主な利点は、VR TechnologiesのVRパークが市場へのオフラインゲートウェイになり、第三者の開発者が高価な機器にお金を費やすことなくコンテンツを販売できることです。また、エミュレータが作成され、開発者は製品をテストする機会を開発者に提供することができます。

顧客の確保のためのコンテンツ

チームが重視しているのはVrコンテンツだけでなく、ゲームにあります。

プレイヤーが国際的なゲームに参加して報酬を受け取れるようなコンテンツを作成します。

競合他者とは異なるアプローチで、市場確保を目論んでいます。

最低限の機能的プロダクト

使いやすいSDK(Software Development Kit)とAPI(Application Programming Interface)が開発者を単一の企業やデバイスの種類に制限することなくVRコンテンツの作成を容易にするVRT World Marketplaceのアルファ版はすでに実稼働しています。

チーム

チームは特にアドバイザーが強力であり、プロジェクト遂行力は高いと考えることができます。

アドバイザー

  • シンガポールビットコインクラブの共同設立者
  • BancorのCTO
  • ビットコイン交換CryptoPayの職務執行役員
  • WINWINSolutionのCMO

資金配分とシナリオ予測

白書には明確な資金用途がかかれてあります。

ソフトキャップが十分満たされると以下の開発が可能になります。

  • ブロックチェーンベースのマーケットプレイス
  • SDK作成
  • VRパークのコンテンツ作成
  • マーケティング
  • フランチャイズ

ハードキャップが満たされると以下が可能になります。

  • VRパーク開設
  • SDK作成と技術改善

VRTトークンについて

VRT トークンは、ユーティリティ的要素であり、VR technologies会社またはその子会社の製品とサービスを購入することに使用することができます。

 期間:2018-02-27 – 2018-04-27
トークン:VRT
価格:1 VRT = 1 USD
プラットフォーム:イーサリアム
受け入れ:BTC、ETH、LTC、DASH
最小投資額:1米ドル
ハードキャップ:16000000 USD

トークンの将来価格とホルダーのメリット

トークン価格に関しては、ハードキャップやや小さめなので、プラットフォームの稼動後に供給が足りなくなり、トークンの価値も伸びる可能性が高いです。

第一優先事項はプラットフォームの立ち上げであり、これは2018年第2四半期を予定しています。これと同時にVRパークの建設は2017年12月から同時並行され、毎月3〜5の開場を行なっていきます。

したがって、ハードキャップが十分満たされて、開発が順調に進むと、2018年に徐々に価格は上がっていくでしょう。

さらにゲームの世界も統合されていくため、トークンは段階的に需要が増して、価格も高騰することが予測されます。

ホルダーのメリットは以下です。

  • トークンは、VR パーク フランチャイズを購入に使用できます。
  • トークンは、VR ・ AR コンポーネントによるソフトウェア開発に関連するサービスの支払いに使用できます。
  • トークンは、内部マーケットプレースまたは VR パークで利用可能なゲーム製品内の広告 (ブランディングオブジェクト) を購入するために使用することができます。
  • トークンは、フランチャイズによって作成されたVR パークのいずれかのサービスのために支払うために使用することができます。
  • トークンは、コンテンツを取得するために使用されます。

投資判断とリスク分析

個人的なプロジェクトの感想としましては、白書はよく分析されていて、マーケティングや財務モデルも考えてありますので、期待できるものと思います。

VRコンテンツの需要のためのプラットフォームが立ち上がらないと意味がないので、その点ではCappasityと競合していくと思います。

関連リンク

http://vrt.world/en.html

https://www.facebook.com/vrtworld/

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Source: BAB

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