Loomネットワークは3つのサイドチェーンで拡大

ブロックチェーンネットワークは現在PlasmaChain、GameChain、およびSocialChainを生産中です。

「本当にスケーラブル」な<abbr class="glossarizer_replaced" title="

サードパーティの改ざんを実質的に排除するすべての取引の記録または元帳。 すべての価値やデータの交換が記録され、ユーザーに見える間に、交換している人のアイデンティティと交換されているものは秘密に保たれます。 しかし、金額は公開されています。 新しいブロックは、(マイニングまたはブロック検証の他の手段による)時系列でのみ追加することができ、固有の価値および情報は損なわれません。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>ブロックチェーンのトレーディングカードゲームゾンビバトルグラウンド知られているLoom Networkは、<abbr class="glossarizer_replaced" title="

Ethereumは分散型ブロックチェーンプラットフォームで、 EDCC <span style = "color:rgba(0、0、0、0.8);" では、ソフトウェア開発者がゲーム、金融アプリケーション、ギャンブルアプリケーション、ユーティリティ/物流ソフトウェア、ソーシャルネットワークなどを構築することができます。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>Ethereumスケーリング空間で進歩を遂げています。Loomのソフトウェア開発キットでは、開発者はスケーラブルなブロックチェーンゲームやソーシャルネットワークを構築できるようになりました。最近では、しかし、チームが発表し、さらにそのスケーリングビジョン実現するために- PlasmaChain、GameChain、およびSocialChain – 3つの側鎖が実行されています。

Loomの進捗状況についていくつかの歴史を提供するために、乗組員今年早々にZombieChainを発表しました。共有されたサイドチェーンは、EOSのようなデリゲートされた<abbr class="glossarizer_replaced" title="

シーク・アウト・オブ・ステーク(PoS)システムは、すでに一定の量の暗号化を保持しているユーザーに繰り返しハッシュ・アルゴリズムを実行して電子証明書を検証するという点で、作業証明(PoW)システムとは異なりますトランザクション。 この方法は、より少ない計算能力とエネルギーを必要とし、コストがかからない。 EthereumはPoWからPoSに切り替える予定です。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>証拠証<abbr class="glossarizer_replaced" title="

シーク・アウト・オブ・ステーク(PoS)システムは、すでに一定の量の暗号化を保持しているユーザーに繰り返しハッシュ・アルゴリズムを実行して電子証明書を検証するという点で、作業証明(PoW)システムとは異なりますトランザクション。 この方法は、より少ない計算能力とエネルギーを必要とし、コストがかからない。 EthereumはPoWからPoSに切り替える予定です。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>proof-of-stake、DPoS)<abbr class="glossarizer_replaced" title="

Ethereumネットワークの状態に関するネットワーク内のすべてのノード間の合意。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>コンセンサスアルゴリズムを採用しています。それは必要としてのDPOは、従来の実証の株式に類似している<abbr class="glossarizer_replaced" title="

マイナーがブロックを解決すると、ブロックは承認のためにネットワークにブロードキャストされます。 バリデーターはネットワークを構成するノードです。 合意を得て、バリデーターはブロックを解決するための解決策が正しいことを確認します。 バリデーターは基本的に新しいブロックをブロックするために "サインオフ"を行う責任があります。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>バリデータをブロックに投票するのではなく、名前が示すように、障害者団体が、最終的には(代表民主主義を考える)ネットワークを検証するスーパーの代表「を選出」するためにコミュニティのメンバーに依存しています。<abbr class="glossarizer_replaced" title="

マイナーがブロックを解決すると、ブロックは承認のためにネットワークにブロードキャストされます。 バリデーターはネットワークを構成するノードです。 合意を得て、バリデーターはブロックを解決するための解決策が正しいことを確認します。 バリデーターは基本的に新しいブロックをブロックするために "サインオフ"を行う責任があります。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>

ZombieChainが共有側鎖であるため、誰でも実行することができます<abbr class="glossarizer_replaced" title="

特定の目的(例えば、ある市場でバイヤーと売り手を結びつけること、ファイルを共有すること、オンラインファイルストレージを保存すること、通貨を維持すること)のために分散ネットワークを使用または作成するプログラム。 Ethereumベースの分散アプリケーション(ÐappはNorse文字 "eth"であるiddappsとも呼ばれます)は通常、EtherBrowser内で見るとブロックチェーンにトランザクションを送信するための特別なJavascript APIを認識し、ブロックチェーン、そしてWhisperとSwarmとのやりとり。 多くの契約の作成を容易にするÐappsはかなり可能です。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>DAPPを、彼らは月額固定ホスティング料を支払う場合は、それに。このモデルは<abbr class="glossarizer_replaced" title="

Ethereumネットワークでは、「ガス」はEthereumでトランザクションや契約を実行するための内部コストとして支払われるEtherの量です。 ガスは、取引を実行するのに必要な計算量とほぼ等しい測定値です。 すべての取引には、ガス制限と、ユーザーがガスごとに支払う料金を含める必要があります。 鉱夫は、取引を含め、料金を徴収するかどうかを選択できます。 元のメッセージおよび任意のサブプロセスを含む、トランザクションによって生成された計算によって使用されるガスユニットの総数がガス制限を超える場合、使用済みガスを回収できないことを除いて、すべての変更が元に戻されます。” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>ガスの支払いを回避します。たとえば、ゲームのプレイヤーは、ゲーム内で行われたすべての行動に対してマイクロトランザクションを請求されません。Loomはこの設定を従来のWebホスティングに似ています。

一方、PlasmaChainは、新しく改良されたZombieChainを表しています。LoomのチームがZombieChainの上にZombie Battlegroundのマーケットプレイスを開発し始めたとき、Loomの共同設立者のJames Martin Duffyは、サイドチェーンが “当初意図したよりも大きなものになる可能性がある”ことを認識しました。

この実現により、乗組員は、チェーンをPlasma Cashを介してEthereum <abbr class="glossarizer_replaced" title="

実際の取引が分配元帳で行われるメインネットワーク。 これは、テストネットワーク、または新しいDappsとEDCCをテストして開発できるテストネットワークとは対照的です。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>メインネットに接続する<abbr class="glossarizer_replaced" title="

所有権またはEther、Golemなどのネットワーク、財産、能力を使用または制御する権利を表すデジタル単位。 これらの権利または所有権は、デジタルまたは現実のエンティティに適用されます。 暗号トークンは偽造品から暗号化されて保護されており、多くの中央管理機関によって発行または管理されることはありません。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>トークン <abbr class="glossarizer_replaced" title="

トランザクションは、ブロックチェーン上で行われる特定のアクションです。 通貨では、支配的な取引タイプが通貨単位またはトークンを他の人に送信しています。 他のシステムでは、ドメイン名の登録、取引オファーの作成と履行、契約の有効化などのアクションも有効なトランザクションタイプです。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>取引の中心的なハブにしましたDuffyはPlasmaChainを独自の分散型<abbr class="glossarizer_replaced" title="

市場の為替レートに基づいて暗号化または平方フィートの取引を容易にするオンライン市場。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>交換機能を備えたEthereumブリッジとして説明しています。同氏は、他のサイドチェーンがPlasmaChainを「メインネットに触れることなく、より迅速で安価な取引」に利用できると主張している。<abbr class="glossarizer_replaced" title="

実際の取引が分配元帳で行われるメインネットワーク。 これは、テストネットワーク、または新しいDappsとEDCCをテストして開発できるテストネットワークとは対照的です。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”><abbr class="glossarizer_replaced" title="

市場の為替レートに基づいて暗号化または平方フィートの取引を容易にするオンライン市場。

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少しの文脈でPlasmaは、オフチェーントランザクションのフレームワークを導入することによって、理論的にEthereumブロックチェーンを拡大するソリューションです。これらの取引はメインチェーン全体に伝播しないため、それらを収容するサイドチェーンはより速いスピードとより低いガスコストを経験するでしょう。

しかし、Vitalik Buterinが調査したPlasma Cashは、各<abbr class="glossarizer_replaced" title="

ブロックは、ゼロ個以上のトランザクション、前のブロックのハッシュ(「親」)、およびオプションで他のデータを含むデータのパッケージです。 親のハッシュを含む最初の「起源ブロック」を除くすべてのブロックを含むブロックの合計セットはブロックチェーンと呼ばれ、ネットワークの全トランザクション履歴を含みます。 ブロックチェーンには、ブロックチェーンに「ledger」という単語が使用されることがあります。 「元帳」という用語を使用するシステムでは、各ブロックには、一般に、すべてのアカウントの現在の状態(通貨残高、部分的に実行された契約、登録など)の完全なコピーが含まれているため、古い履歴データ。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>ブロックの認証を要求するのではなく、コインIDがブロックチェーンの<abbr class="glossarizer_replaced" title="

トランザクションは、ブロックチェーン上で行われる特定のアクションです。 通貨では、支配的な取引タイプが通貨単位またはトークンを他の人に送信しています。 他のシステムでは、ドメイン名の登録、取引オファーの作成と履行、契約の有効化などのアクションも有効なトランザクションタイプです。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>取引履歴のコンパクトな証拠として機能し、それにより妥当性を監視する必要性を回避するという点で、すべてのブロックの この変更されたシステムは、各トークンが分割不可能であり、結合解除されるため、二重支出と盗難から保護しています。

しかし、LoomのPlasma Cashの実装は、具体的には、交換不能なERC721 <abbr class="glossarizer_replaced" title="

所有権またはEther、Golemなどのネットワーク、財産、能力を使用または制御する権利を表すデジタル単位。 これらの権利または所有権は、デジタルまたは現実のエンティティに適用されます。 暗号トークンは偽造品から暗号化されて保護されており、多くの中央管理機関によって発行または管理されることはありません。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>トークンに関係しています。この使用がButerinのPlasma Cashモデルの概念と完全にどのように関係しているかは不明です。

いずれにせよ、LoomチームのPlasmaChainは、ZombieChainからの大幅なアップグレードです。Duffy氏によると、ブランド変更されたチェーンは、今後<abbr class="glossarizer_replaced" title="

暗号化技術を使用して通貨単位の生成を規制し、中央銀行とは独立して運用する資金の移転を検証するための暗号方式。 この用語は、ネットワーク、プロトコル、または実際の暗号化を参照するためにも使用できます。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>Bitcoinの統合計画だけでなく<abbr class="glossarizer_replaced" title="

Ethereumネットワークのネイティブ暗号トークン。 イーサネットは、ネットワーク内でトランザクションおよび計算コストを支払うために使用されます。 ETHはEtherの通貨コードです。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>EtherおよびLOOM(Loom Networkの<abbr class="glossarizer_replaced" title="

イーサーネットやビットコインなどの商品、サービス、財産の売買を目的とした、金銭的価値のデジタルストア。 暗号化された貨幣は偽造品から暗号化されて保護され、多くの中央管理機関によって発行または管理されることはありません。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>cryptocurrency)でネイティブ支払いを行う予定です<abbr class="glossarizer_replaced" title="

暗号化技術を使用して通貨単位の生成を規制し、中央銀行とは独立して運用する資金の移転を検証するための暗号方式。 この用語は、ネットワーク、プロトコル、または実際の暗号化を参照するためにも使用できます。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>

ネットワーク内の次のサイドチェーン、GameChainは、LoomがZombie Battlegroundのアルファ版を実行するために使用しているものです。このチェーンはPlasmaChainのサイドチェーンです。したがって、Ethereumメインネットに直接リンクしません。

GameChainは、ほとんどのゲーム機能のインターフェースとして機能し、ユーザが基礎となる技術と多かれ少なかれやりとりすることなく遊ぶことを可能にします。たとえばゾンビバトルグラウンドでは、ゲームで使用されるカードはPlasmaChainに保存されますが、他のコアバックエンドの側面(マッチメイキング、トーナメント、プレーヤーのランキングなど)はGameChainで発生します。

現在、このサイドチェーンはLoomの内部で使用されていますが、チームはサードパーティのゲーム開発者がチェーンを後で利用できるようにする予定です。

乗組員の最後のサイドチェーン、SocialChainは、LoomがDelegateCallを実行するために使用しているもの、またはチームのソーシャルネットワークDappです。DelegateCallを使用すると、ネットワークへの貢献を通じてトークンを得ることができます(redditのカルマシステムを考える)。ただ、カルマを稼ぐのではなく、Ethereumメインネット上のDelegateCallトークンと呼ばれる<abbr class="glossarizer_replaced" title="

ERC(Ethereum Request for Comments)は、製品を改善するためにコミュニティーメンバーからのインプットの要請です。 ERC20は、ERC20互換のトークンを他のERC20互換のトークンと交換できるようにするために、Dapp開発者がその製品で作業する際に考慮すべき推奨標準の継続的なリストです。

” style=”box-sizing: border-box; border-bottom: 1px dotted rgb(149, 109, 193); position: relative; cursor: help; text-decoration-line: none !important; text-decoration-style: initial !important;”>ERC20トークンのポイントを交換することができます。

GameChainと同様に、Loomは他のソーシャルネットワークのDapp開発者が将来的にサイドチェーンを使用できるようにするつもりです。

Loomのクルーは、Ethereumスケーラビリティの改善を活用するために重要な進歩を遂げましたが、まだまだ道のりはまだまだあります。Zoomie Battleground – Loomの主力ゲーム – まだプライベートアルファとして利用可能です。

それでも、Loomの目標であるブロックチェーンのアクセシビリティの観点からは、技術の個人的背景や知識にかかわらず、エンドユーザーにシームレスな体験を提供したいという信用があります。このように、Loomはブロックチェーンテクノロジーを使用しますが、それを隠すので、人々はその複雑さを心配する必要はありません。それは大量採用を促すためにチームの一員として賢明な動きかもしれない。

いずれにしても、Loom Networkは従うプロジェクトです。

参考資料:https://www.ethnews.com/loom-network-expands-with-3-sidechains 

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